Blizzard

Народ требует хлеба и зрелищ! Народ требует иллюстраций к статье! В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку. « xxx:кто вырастил больше всего овощей? yyy:близзард » — 409836 Логотип Blizzard Entertainment (рус. буран, пурга, метелица, надм. блящерица, игрофаж. близзы, вах. хреновы плагиаторы) — компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в феврале 1991 года. Головной офис расположен в г. Ирвайн (США, штат Калифорния). Известна тем, что каким-то образом умудряется рожать только эпические и винрарные игры (спойлер: Неудачные абортируются до выхода, независимо от степени готовности). В эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей компания отмечалась неплохими платформерами, но с 1994 года перестала размениваться на мелочи. Помимо славы положительной, Близзард прославилась и в другом, отрицательном аспекте — обиженные ваха-фаги обвиняют Близзард в копипиздинге идей, ссылаясь на то, что изначально близзы предлагали свои услуги в качестве разработчиков одной из игр по вселенной Warhammer 40000, а получив отказ, решили делать все сами, породив такие знаменитые миры как WarCraft и StarCraft. Пруфов на сие, однако, так и не предоставили. Близзард и компьютерные игры На счету компании не слишком много изданных игр — двадцать, не считая выпиленных ими самими/не изданных на момент написания. Среди этих двадцати достаточно признанных классическими, но наибольшую популярность имеют четыре сеттинга: WarCraft — фэнтези, ваха-фаги считают плагиатом на Warhammer Fantasy. Перешел в тяжелую стадию под названием WoW. Недавно к ним примкнул Hearthstone aka Херкамень — онлайн-аналог WoW TCG, коллекционной карточной игры. WoW TCG относится к сеттингу, но не относится к компьютерным играм, хотя с лут-карт можно вымутить кое-какие свистоперделки уже в самой ММОРПГ. StarCraft — научная фантастика, ваха-фаги считают плагиатом Warhammer 40000, корейцы — официальной религией своей страны. Diablo — тоже фэнтези, ваха-фаги считают… с религиозным подтекстом и «замочи-их-всех» надтекстом. Ведущим дизайнером третьей Диаблы стал не кто иной, как Джей Уилсон — бывший дизайнер давы, а сценаристом — Леонард Боярский. Overwatch — «Team Fortress для девочек», красочный командный шутер про супергероев и суперзлодеев на сраной Земляшке будущего. Отдельный лулз в дизайне героинь (про Rule 34 молчим, дрочим и охуеваем), притом что в самой игре (от первого лица) любоваться можно только их пальчиками, нежно ласкающими стволы. Мнения варьируются: кто-то считает посредственным сетевым шутером без баланса, который при других создателях никто бы и по пьяни не подумал покупать; а кто-то шедевром, ибо в эпоху конвейеров вроде отсосинов и каловдутий Близзы не зассали сделать игру ориентированную на достаточно свежий и интересный геймплей, с беспрецедентными по меркам киберспорта мероприятиями (Overwatch League), сравнимых по размаху и качеству проведения с какой-нибудь футбольной Лигой Чемпионов (с другой стороны, именно эта же OW League наглядно продемонстрировала главную проблему игры — из-за отсутствия баланса все команды играют одним и тем же сетапом героев, с минимальными отклонениями на некоторых специфических картах). Истина — как всегда... Heroes of The Storm — Дота от Близзард, nuff said. Четыре вышеназванных ингредиента смешали в блендере и выпустили 2 июня 2015 года. Алсо, олдфаги помнят-таки ранние творения «Пурги», например, Lost Vikings, Black Thorne и Rock’n’Roll Racing. Каждую игру мурыжат по несколько лет, доводя напильником до стадии полной кондиции. Но вообще Близзард к большинству своих игр постоянно выпускает патчи (вспомнить хотя бы ту же первую Дьяблу с патчем 1.9, вышедшим ажно в начале 2000-х), зачастую переверачивающие геймплей с ног на голову и заставляющие игроков заново привыкать к игре, что, по идее, подогревает интерес. Так что, граждане близзардо-ненавистники, наличие большого числа патчей не всегда означает забагованность, «Космические рейнджеры» гарантируют. От этого пошло несколько популярных в игровой среде мемов, к примеру «Ну почему винду делали не Blizzard?», который перекочевал на башорг. Также игры близзов отличаются наличием Battle.Net — системы онлайн-игры. Чтобы подключиться, требуется лицензионная игра. В связи с кучей ботов, заведённых игроками, было введено ограничение на максимум восемь соединений с одного IP за раз, иначе — эцих с гвоздями. Все, ходящие в инет через локалки с одним внешним IP на сеть, были выпилены, и начался срач, который длился до тех пор, пока нубы не открыли для себя прокси, ну или пиратские Battle.net сервера. Особо умные ещё смогли установить GG-клиент. Blizzard и Activision В снежном декабре 2007 года владелец сабжа и другой знаменитой в прошлом компании «Sierra» «Vivendi Games» решила слиться в объятиях с «Activision» Бобби Котика, вследствие чего сей последний стал президентом объединённой компании «Activision Blizzard» и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул «Vivendi» из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке в Штатах. Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Ведь сокращения персонала и вообще всех расходов происходят чуть ли не каждый год, а от игр требуется зарабатывать всё больше — главным образом за счёт микроплатежей, которые делают до половины доходов компании! Кроме того, из-за текучки кадров в штат пробрались всевозможные БСС, что породило отдельные обширные скандалы вокруг «Overwatch». Закономерный итог всех этих манипуляций — долг в $4,4 млрд. Близзард и Games Workshop Официальная история умалчивает о том, что на самом деле произошло между двумя компаниями. Однако в экстазе холивара фанаты обеих компаний насочиняли кучу версий — от «суд был два раза, но плагиат не доказали» и до «„выгоды“ для ГВ от популярности Близзард»[пруфлинк?]. Кому интересно — в ссылках две статьи на эту тему. Близзард и лулзы Отношение компании к лулзам — положительное. Например, каждое 1 апреля они делают ВНЕЗАПНЫЕ заявления о новинках или исправлениях в своих проектах. Понимающему человеку эти заявления прельстивы и любовны сами по себе, ну а бурная реакция нубья окончательно насыщает даже самого взыскательного гурмэ. Чит-коды для близзовых игр почти всегда представляют собой всяческую тривию и прочие доставляющие отсылки к популярной культуре, иногда даже меметического характера. Самые известные среди них: В StarCraft: There is no cow level — выигрыш уровня. Внутренний мем Близзарда, связанный с давними подозрениями задротской апчественности о существовании некоего секретного уровня с коровами в их игре Diablo. Этот самый уровень с коровами таки наличествует во втором Diablo (понимающим людям в своё время это доставило на пятёрочку), однако упоминания о нём имеются везде, даже в WoW. The gathering — халявные спеллы для юнита. Operation cwal — ускорение построек. Ещё один внутренний стёб, Operation «Can’t Wait Any Longer» — это название группы утомлённых ожиданием старкрафтного релиза фанов, писавших крайне доставляющие истории о том, как утомлённые ожиданием релиза фаны украдут копию Старкрафта у разработчиков. Эти самые разработчики впечатлились и решили увековечить талантливых ребят, ну а истории до сих пор живут на их сайте. В первом Варкрафте: Corwin of Amber — мастер-код, делающий доступными все остальные. There can be only one — бессмертие юнитов. Головы в Варкрафте отрубать было нельзя, поэтому бессмертие, таки да, настоящее. Кстати, во второй части этот же чит используется для перехода на последний уровень. Ides of March — переход к финальной серии кампании. Для не врубившихся: иды — это середина месяца у римлян, и в эти самые мартовские иды −44 года был выпилен в /dev/death Юлий Цезарь. Некто Шекспир потом успешно зафорсил фразу «beware the ides of March», причём на форс повёлся даже Анонимус — фраза стала девизом рейда на сайентологов 15 марта 2008 года. «IronForge» — апгрейды, мелкий чит, если не хватало пройти совсем чуть-чуть. Во втором Варкрафте: It is a good day to die — неуязвимость. Фраза принадлежит былинному индейскому вождю Crazy Horse’у, а произносил он её перед битвой с янкесами в Литл-Бигхорне. ИЧСХ, индейцы таки победили, ну а фраза стала весьма популярной в этой их американской культуре. Every little thing she does — …is magic. Винрарная песня группы Police, ну а чит, очевидно, разрешает все заклинания. Unite the clans — немедленный вин. Уильям Уоллес, «Храброе сердце». Alba gu bra! В WarCraft III: ThereIsNoSpoon — …, Neo. Безлимитная мана. SomebodySetUpUsTheBomb — немедленное поражение. AllYourBaseAreBelongToUs — грамматически ошибочная фраза из английского перевода игры «Zero Wing», ставшая известным интернет-мемом, немедленная победа. ISeeDeadPeople — убрать туман войны. Известнейшая фраза из «Шестого чувства». WhoIsJohnGalt — увеличивает скорость ботания апгрейдов. Фраза из знаменитого романа «Atlas Shrugged». WhosYourDaddy — бессмертие Не менее винрарными шутками и отсылками изобилуют фразы, произносимые юнитами в StarCraft и WarCraft, если по ним долго кликать мышкой. Близзард и мемы Невероятная популярность близзардовских продуктов во всём мире не могла не вызвать мощной меметической волны. Среди порождений хайвмайнда геймеров заслуживают особого внимания такие широко известные мемы, как: Корея, корейцы и kekeke. Старкрафт популярен везде, но в Корее его популярность поистине превышает все разумные пределы. Тяжёлым наследием этого стали такие милые вещи, как ТВ-трансляции соревнований по Старкрафту, создание и проведение кибер-соревнований, и многое другое в том же духе. Благодаря невероятному Старкрафт-задротству и некоему духовному родству с зергами, корейцы стали международным мемом, а всё связанное с ними теперь воспринимается исключительно через призму Старкрафта. Стоит ли говорить, что в Южной Корее аккаунт Старкрафта 2 привязывается к полису обязательного страхования. К северным братьям это, правда, не относится, им Ким Ир Сен не велел. Но его сынишка и в интернеты вхож, и в Старкрафт режется. Zerg rush. Тактика игры в Старкрафт, придумана и применяется корейцами. Nuff said. I am in your base, killing your d00dz. Хотя впервые эту фразу произнесли во втором Red Alert, истинную популярность она приобрела в сами-знаете-какой игре, так как прекрасно подходит к любимой тактике корейцев. Позже мем мутировал в универсальную конструкцию вида I’m in your <где-то>, <действие>ing your <что-то>z. Важно не забывать: «что-то» должно быть во множественной форме с окончанием z. Moar vespene gas. Его всегда нужно больше. Всегда. You need moar vespene gas. LEROOOOOY MNNJEEEENKIIIINS! и At least I have chicken — мемы, происходящие из снятой на видео игры в WoW. Лерой Дженкинс — неудачник, отошедший от компа зохавать цыплёнка, в то время как его команда обсуждала стратегию предстоящей битвы. Результат не замедлил последовать: Лерой, к охуению остальных, ВНЕЗАПНО сорвался с места и, громогласно провозглашая свое имя, насобирал на себя кучу монстров, удачно тем самым поход вайпнув. Фраза «At least I have chicken» была своеобразным оправданием содеянному и тоже стала популярной. Некоторые считали, что мувик срежиссирован, и в конце 2017-го выяснилось, что эти некоторые были правы [1]. Алсо, полный нездорового энтузиазизьму капрал Ричард Л.(ерой) Дженкинс — персонаж РПГ Mass Effect, где отметился тем, что его убивают на первом же задании. Корованы c зерном в WC3 ROC, причем прокаженные. Священная война между Близзард- и ваха-фагами из-за своей невероятной эпичности упоминается в /lm/ везде и всюду, поэтому лишний раз расписывать её здесь мы не будем. Мотор! Кроме всего прочего, Близзард доставляет качественнейшими роликами и прочими мувиками в играх. Вступительные ролики к новым игорам и аддонам, как правило, заставляют фанов ронять челюсти, а на движке умельцы забабахивают аж цельные сериалы. Для пресловутого Овервотча вообще сделали аж целые аниме и мультсериал. Апофеоз киномании близзов таки вышел в 2016 году: полноценный фильмец (2 часа) по первому Варкрафту, ибо нынешнему школию западло играть в стратежку от 1994 году, где рамка выделения аж на 4 юнита, а 640х480 пикселей это адовый хайрез. Ждали его очень долго, и дождались. Так ждали, что простили и вольности лора, и допущения. По всей видимости, экранизировать будут все три игры, потом пойдут аддоны ВоВ. До кучи, за просмотр в отдельных странах дают халявную копию игры (прям как первая доза у барыг) и даже внутриигровое оружие из фильма. После выхода, разумеется, фильм вызвал срачи похлеще, чем новая часть игры. Во всех странах кроме СШП его боготворят (в России его обошел только мужик в красном), ибо ГРАФОН, эпик и шикарные орки (люди похуже, но кинцо не про них). Пинают в основном за бэк, который местами переписали по-страшному (позже объявили альтернативной вселенной, так что канон остался каноном), а также то, что ньюфаги вообще не понимают, че тут происходит. Из фильма вырезали в общей сложности аж 45 минут (вернув в режиссерской версии), а ряд событий, от сноса Штормграда до всей линии Саргераса и Аэгвинн, даже не стали снимать (режиссер в ответ на все вопросы жмет плечами, мол, «ну не влезло в 2 часа, сорян»). Близзард и Россия НЕНАВИСТЬ! Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ. Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей. Отношение с русским фан-коммунити, и так нейтральное, было сильно испорчено после того, как за две недели до оф. релиза WarCraft III в Питере был проведён первый чемпионат по нему. Но несмотря на это, в отличие от многих других игр, русский перевод для близзов делают весьма православный (по меркам прочих игр, переводимых всякими Фаргусами и прочим Первым Диском). В результате каждый перевод становится на время царствования культовым, а по приходу следующего (кладущего МПХ на предшественников) начинается срач между олдфагами и нубьём. А иногда и просто между олдфагами. Примеры переводов: Warcraft II — для своего времени божественен. С него, вообще говоря, началось победное шествие русского перевода по Поднимающейся с Колен. Перевод прост, но с душой: начиная от реплик орков и заканчивая шутками юмора. Считался канонiчным до выхода… Warcraft III — делал Софтклаб. Считается, что и перевод, и озвучка были расово правильны, ну или по крайней мере близко к тому. Дубляж качественный, переводчики по мере сил сохраняли приколы разработчиков (одни только реплики заебанных юнитов в адаптации чего стоят), косяков почти не было. Не по нраву пришлись вольная отсебятина (как, например, Драконы-Аспекты, почему-то в мануале поголовно ставшие драконицами), транскрипции (Кел'Тузада перевели как Кел-Тузеда, Дуротар как Даротар или Майев как Мэв, но у англодрочеров на это свой, ненавистный взгляд) и вольные переводы юнитов / титулов / спеллов (Spellbreaker, ставший Ведьмаком, или Lich King, ставший Королем Мертвых). Отдельные отсылки похерены — Thrall (рас. викинг. раб) было переведено как Тралл, а не как Трэль. Были и ненужные русифЕкации: Malfurion Stormrage и Grommash Hellscream, превратившиеся в Фариона Свирепого и Грома Задиру (в компании с Артесом Хулиганом, Келем Двоечником и Тиренд Второгодницей). Срач идет между поехавшими эстетами, школьниками, олдфагами и диванными экспертами по переводу. Как обычно, вся страна знает, как сделать лучше, только переводчики Софтклаба пользоваться словарем не умеют. World of Warcraft — делали сами Близзы, сидя в этой вашей Франции, запилив даже такие редкие для локализаций вещи, как падежи. Софтклаб только издавал в РФ (читай — с важным видом (в)возил коробки) и прислал несколько актеров (порой даже каким-то чудом они попали на свои старые роли). Срач разгорелся с новой силой, ибо буквально переводили вообще все, без оглядки на стилистику, прошлые переводы, благозвучие и прочее. Если отбросить ныне пофиксенные ляпы типа «Перезагрузки» вместо «Перегрузки» (Overload), то перевод качественен. Но, во-первых, теперь все режущие русский слух звуки переведены буквально (хотя кое-где все же поправили: так, сына Тралла зовут Дурон, а не Durak, а титанша Nablya стала Набией), да и буквальности типа «Смертокрыл» или «Король-Сыч Лич» по-русски звучат неоднозначно. Озвучка порой очень винрарна (Джигурда в роли Смертокрыла настолько неебически крут, что оригинал сосет с проглотом), но на многие второстепенные, а порой и не очень второстепенные, роли актеров набирали из прохожих на улице. Отдельная песня — названия городов. Про Дуротар уже сказано выше, идем дальше: Silvermoon, ставший Луносветом, андедовский Undercity стал Подгородом (что хоть и дословно, но абсолютно уебищно). Gadgetzan какой-то гений перевел как Прибамбасск (еще б село Прибамбассово приплели). Darnassus кастрировали до Дарнасса (звучит, но кто решил, что в эльфийском можно по правилам латыни урезать окончание «-ус» — одному Надмозгу ведомо). До кучи есть Stromgard и Stormwind, которые взяли и перевели как Штромгард и Штормград (найди 10 отличий). Starcraft II — делал опять Софтклаб (не напрямую, но прислал своих спецов, учтя прошлый опыт), и на сей раз хотя бы посмотрел, как делались подпольные переводы первой части (официальной лохализации-то никогда и не было). В результате получилось что-то среднее между двумя предыдущими пунктами: например, Zealot/Templar все же перевели как Зилот/Тамплиер, а не Ревнитель/Храмовник, ибо люди так привыкли. Но пипл схавал, попросил еще, все остались довольны. Озвучивали на сей раз сами, и многие голоса вышли как минимум не хуже оригинала. Из минусов — порой неуместная цензура (например, в сцене, где Мира Хан восхищается breeding capacity Мэтта, то бишь его потенцией, в русском варианте она стыдливо называет его красавчиком) и синхронизация губ с речью (а что это?). Впрочем, скайфай традиционно переводить проще, так что сфейлить окончательно тут не сумел бы даже очень талантливый мудак. Diablo II — переводов как педров, и ЧСХ ни один не официален. Отличаются разной степенью маразма, глюкавостью и ошибками. Движок, к тому же, попросту не рассчитан на русский язык: если в WoW хотя бы прикрутили смену рода и падежа, то тут нормой является название предмета в стиле «Поднимающий интеллект палка метеоризма». Один из самых живых срачей — как же все-таки переводить имена ангелов: Tyrael можно написать и как Тираил (по сложившейся традиции — Михаил, Гавриил, Рафаил), и как Тираэль. И даже с титульным злодеем умудрились так и не определиться: Диабло vs. Дьябло. Diablo III — опять делалось силами французов, с урезанными сроками и бюджетом. Получилось… как получилось. В результате перевод впитал в себя все, что было в прочих играх: тут и поднимающие интеллект палки (тысячи их!), и рандомные голоса, и откровенные косяки (в ролике к 3 акту до переводчиков не дошло, что Азмодан обращается не к Лии, а к Диабло, что в оригинале было нехуевой интригой), и просто забивание хуя на поиски синонимов (Lashing Tail Kick изначально был переведен как «Удар Ногой с Разворота»). Немало лулзов было словлено с перевода Prime Evil как Единое Зло. Но есть и вин: адово доставляет, например, озвучка Шена и большинства классов (за ВД можно премии давать). Ну и падежи встраивать на этот раз никто не стал. А мораль проста: если вы такие умные, что наши переводы вам не нравятся, то и по инглишу поймете. А нет — слушайте русский дубляж, читайте русские сабы и не выебывайтесь. Благо возможность выбирать язык встроена в каждую из новых игор. Близзард и страны Восточной Азии Kekeke! Корея — см. выше. Является основным потребителем Старкрафта в мире, что вызывает массу побочных эффектов. О многом говорит тот факт, что анонс второго Старкрафта был объявлен именно в Корее. Китай — китайские фармеры любят Близзард за то, что могут зарабатывать на онлайн-торговле, продавая прокачаных персонажей или игровое золото. Близзард любит китайских фармеров за то, что благодаря им WoW делает все остальные онлайн-игры по числу подписчиков. И близзы таки имеют немалый гешефт. Близзард и метал Известная любовью к тяжёлой музыке, компания имеет свою собственную hard rock/power metal-группу. В различные моменты истории она имела разные названия, неизменным была лишь его часть — Tauren Chieftain (Вождь Тауренов — быкоподобной расы из Варкрафта). На данный момент выпустили шесть песен: четыре про Варкрафт, одну про Старкрафт и одну про Диабло. Группа полностью состоит из сотрудников Blizzard Entertaiment: Samwise Didier — арт-директор Blizzard Entertaiment — вокалист. Michael Morhaime — президент Blizzard Entertaiment — басист. Dave Berggren — художник и дизайнер — гитарист. Chris Sigaty — ведущий продюсер Starcraft II — ритм-гитарист. Alan Dabiri — старший программист — ударник. Собственно, назвать их творчество чем-то серьёзным вряд ли получится, но фанам они доставляют. А ещё Blizzard of Ozz — дебютный сольный альбом Великого и Ужасного Оззи Осборна. 1980 г. Оззи же самолично зажигал публику на одном из Близконов и участвовал в рекламе от B. Также на Близконе Джордж Фишер, чувак из Cannibal corpse, с экрана обложил Альянс хуями и лично поучаствовал в рычании диафрагмой с Вождями. В Легионе в игру добавили дэд-митол-группу Чумной вепрь, которая исполняет умеренно доставляющий кавер на другую песню из игры - Плач о высокорожденных. Голосовые связки для солистки группы любезно предоставила широко известная в узких кругах Отеп Шамайя. Blizzard и Blizzcon Я посмотрел и закурил Каждый год в Анахайме проводится слет задротов, нердов, ботанов и прогеймеров, но не всех, а только тех, которые на всю кукушечку близзарднулись. Народ всегда неровно дышит к блэкджеку и шлюхам, и их есть у Близзард с поправкой на возрастное ограничение 12+ можно дотянутся своими шаловливыми ручонками до новой игровой продукции от B пофтыкать в финальные зарубы топ про-задротов в старик, а с 2014 года и в херкамень поучаствовать во всякой игроте для непрофи попиздеть о смысле бытия с разрабами, а, если повезет, еще и публично их озалупить пофапать/пошликать на косплееров-лесбиянок или даже самим предстать объектом для оных простых движений. Особо фапабельным — призы. потратить бабосики на околоигровую шнягу с логотипом B первыми в мире увидеть анонсы всякой хуйни, от патчей до аддонов, и даже сыгрануть в бетцу Всякие неудачники могут потратится на виртуальный билет и пофапать на онлайн-трансляцию праздника жизни со своего ранчо в Оклахомщине или любого другого Усть-Задрищенска. В 2017 году на Близзкон попал, не потратив ни цента, игрок, который откопал на барахолке мастер-диск первого Старкрафта, и вместо выкладывания в Сеть сдал разработчикам (осознав миновавшую их жопы опасность, близзы подарили ему билет и оплатили все прочие расходы). Шютки про близзардовцев Никто не знает о том, что в «Звёздных войнах» есть близзардовцы. Правда, это Blizzard Force (Отряд Буран). Доходы компании от первого WoW уходили на покупку золотых слитков, которыми заполнялась специальная комната, и только после полного наполнения был анонсирован новый аддон. Ссылки Оф. сайт. Официальный®™ русский фансайт. Сторона Blizzard в эпическом холиваре Сторона Games Workshop См. также StarCraft WoW Blizzard | геймеры знают, какое отношение имеет Blizzard к играм MOAR [ ʘ ] [ + ] Корпорации1С • 3dfx • BioWare • Blizzard • Denuvo • Ice-Pick Lodge • id Software • Neogame • Nintendo • Sony DADC SecuROM • StarForce • Steam • Type-Moon • Адамант • Акелла • Иннова • Нивал • Фаргус[ + ]