Kyrandia

НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! The Legend of Kyrandia (Легенда Кирандии, в массах также проходила как «Кырандия», «Курандия» и прочий некошэр...) — винрарная серия фэнтезийных квестов-адвенчур родом из далёкого дивного начала девяностых. Состоит из трёх частей-книг. Доставляла, да и ныне радует хорошим юмором, прекрасной музыкой и тщательно прописанным игровым миром, наполненным харизматичными персонажами. При этом все компоненты смеси сдобрены изрядной долей сюрреалистической ебанутости, которая, однако, не выглядит нелепо. Трилогия занимает достойное место в ряду прочих замечательных продуктов ныне развалившейся компании Westwood Studios. Overview, геймплей и особенности Занция и пейзаж. Кирандия — волшебная страна, населённая, помимо людей и обыкновенного зверья, всякими фантастическими существами разной степени разумности (от охотно идущих на диалог до тех, кому можно разве что послужить обедом). Сюжет заключается в путешествиях, преимущественно пеших, по ней и близлежащим землям, которые, в конечном итоге, неизменно решают дальнейшую судьбу аж всей страны. Все три игры серии имели чрезвычайно простые управление и интерфейс. Использовалась только левая кнопка мыши. Перемещение по миру, разговоры со всякими встречными товарищами и все действия с предметами осуществлялись путём тыканья мышью в соответствующие места игровых локаций и инвентаря. Это было возможным, в частности, благодаря тому, что инвентарь располагался прямо на виду, под игровым экраном. (Сам игровой экран от этого, конечно, несколько терял в размерах.) Первые две части имели в сюжете по одному убер-эпизоду каждая (для прохождения обоих этих эпизодов требовалось многократное повторение рутинных действий; подробности ниже). Блестящий саундтрек ко всей трилогии написал Фрэнк Клепаки, тот самый, который подарил музыку Dune, Blade Runner и Command & Conquer. Персонажи Скриншот из игры Legend of Kyrandia: Брэндон и Тибериум. На принцев радиация не действует. Центральные Брэндон (Brandon) — ГГ первой части, безоблачный долбоёб а-ля Роджер Вилко, ничего толком делать не умеющий, но впоследствии натворивший много хороших и не очень, уже будучи королём, дел.[1]В первой части является наследным принцем, идёт к успеху, опираясь в основном на удачу и своё ЧСВ, а также поддержку окружающих, что зачастую приводит к феерическим и нередко самоубиенным результатам. Занция (Zanthia) — ГГ второй части, алхимик-тян, мастерски варит зелья из всего, что попадается под руку (в ход идут как более-менее традиционные коренья-грибы, так и откровенно ВНЕЗАПНЫЕ табуретки[2]). Из всех обитателей Кирандии и сопредельных стран она, по-видимому, наиболее здравомыслящая. Однако даже эта миловидная тян может самоубиться. Малколм (Malcolm) — антагонист первой и, по совместительству, ГГ третьей части. Тролль всея Кирандии, одет в шутовской костюм, мечтает узурпировать власть в стране just for lulz. При этом не гнушается и убийствами (но с этим моментом не всё так просто). Второстепенные Тут спойлеры, анон. Тебя предупредили! Рука (Hand) — таинственное существо (спойлер: главный антагонист второй части, о чём мы узнаём примерно в середине), выглядящее как перчатка в человеческий рост, гуляющая на паре пальцев. Помимо прочего, является особо циничной частью злобного убервеликана. В игре также встречается его нога. Марко (Marko) — волшебник-нуб в пафосном прикиде. Запавший на Занцию, он регулярно появляется на её пути, неизменно предлагая свою неоценимую помощь, однако помогать приходится только ему самому (это комично и весьма доставляет). Дарм (Darm) — почтенный старец-волшебник, давно впавший в маразм. Держит при себе немаленького фиолетового дракона по имени Брэндивайн, которая (самка,если судить по её женскому голосу в CD-версии с озвучкой) временами поясняет ему, что вообще происходит вокруг[3]. Фаун (Faun) — скромных размеров существо (сатир или что-то подобное) с рогами и хвостом, напоминающее, как ни удивительно, фавна. Вроде как ассистент Занции, но занимается исключительно тем, что пинает хуи в её отсутствие. Имеет неприятную привычку брать без спроса чужие вещи, за что никак совершенно не был наказан. Каллак (Kallak) — (названный) дед Брэндона; второй, наряду с Занцией, кандидат в персонажи, обладающие незамутнённым сознанием (что не помешало ему слегка переболеть ФГМ в третьей книге). Ему, впрочем, не сильно везёт, и он редко попадает в кадр повествования. Бринн (Brynn) — девушка с неясно очерченными магическими способностями, зато умеющая весьма туманно выражаться и ничего более. А также другие, подчас не менее колоритные, хотя и эпизодические персонажи, тысячи их! Книга первая Король Уильям и королева Катерина убиты Малколмом (спойлер: который их не убивал, просто гг вместе с окружающим его миром внезапно подвергся малколмскому СДВ), а их сын Брэндон живёт со своим якобы дедом Каллаком, бывшим советником короля, где-то в лесах Кирандии. В один прекрасный день Малколм, добывая себе лулзы, устраивает в местных лесах дестрой и попутно превращает Каллака в камень. С этого и начинается былинное путешествие Брэндона к законно наследуемому им трону. Особое место в геймплее первой части занимает прохождение «пещеры». Лабиринт, по которому можно путешествовать только с огненными ягодами в руках, имеющими свойство быстро гаснуть, требует от игрока скрупулёзного ручного составления карты или наличия солюшена. Это было бы не таким уж и унылым занятием, если бы не тот факт, что когда ягоды гаснут,[4] приходится снова и снова наблюдать сцену смерти Брэндона от НЕХ, после чего делать load game. Алсо, в лабиринте можно не найти ключ, и в результате только к концу игры понять, что прохождение зафэйлено (назад за ключом вернуться нельзя). Особо неудачливые игроки, не оставившие под рукой должную сохранёнку, после этого вынуждены всё начинать сначала. Игра была первой в серии, но в ней было то многое, что приглянулось олдфагам. Бесспорно, лулзов меньше, чем во второй и даже третьей, но всё равно они есть. Также присутствуют 4 камня, которые наделяют ГГ особыми силами: - Жёлтый. Лечит. - Сиреневый. Нужен только для пещеры, ибо позволяет по ней невозбранно ходить без ягод. Также с помощью него можно невозбранно умереть, если в виде шарика света попробовать улететь на остров к королевскому замку. - Синий. Снимает ближайшие чары. - Красный. Самый труъ камень. Позволяет становиться невидимым. Но ненадолго. Книга вторая, «The Hand of Fate» По каким-то причинам Кирандия начинает исчезать в Астрал по частям, и в связи с этим коллегия колдунов всея Кирандии вместе с Рукой направляет юную волшебницу Занцию на поиски какого-то там якорного камня, который находится чёрт знает где, а именно — в центре Земли. Задание в стиле «пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что» постепенно обрастает смыслом и, слегка растянувшись, заканчивается эпичной схваткой с очередным коварным волшебником зашкаливающей степени злодейства. По ходу приключений Занция не перестаёт шутить по любому поводу, а также винрарно (там таки были сиськи, да! (спойлер: В момент падения в стог)) переодеваться при смене климата. Также доставляет наличие панцушота и нескольких дивных локаций, которые можно спокойно пропустить. В итоге эту часть считают самым большим вином серии. Посуди сам, мой юный друг, огромное количество лулзов, возможность варить зелья и юзать их по назначению. Особенно к последнему вспоминается эпизод ближе к концу, когда нужно было зелья варить и наливать в банки так, чтобы получилась радуга. Составление карты пещеры в первой части трилогии покажется детской забавой по сравнению с решением задачки в самом конце игры про инвертированные Ханойские башни — мало того, что этот паззл и в оригинальном своём виде требует усидчивости и точности действий, так здесь он ещё и представлен в таком виде, что разработчиков начинаешь подозревать в потреблении воистину особых веществ. Новые особенности: Новый, намного бОльший инвентарь, чем в прошлой части. Хотя и такого в паре мест всё равно почти не хватает. Можно варить зелья разного типа. I guarantee that. Больше юмора, точнее почти вся игра из него состоит. Книга третья, «Malcolm's Revenge» С крипотой на обложке всё-таки эти ребята переборщили. После ремонта Колёс судьбы-сансары всё начинает возвращаться на круги своя, вот и Малкольм ожил — смотри концовку второй части, юный друг. Одна из основных задач теперь — извлечение лулзов посредством мести. Лулзы приносят очки, и чем больше Малколм устроит шуточек, тем выше итоговый счёт, который влияет лишь на однцу сцену из концовки. Для этого можно делать что угодно: колоть гвоздями, ножницами и тому подобным всех подряд, делать бутерброды (а также мячики) из белок, давать пацанёнку игрушки или пугать его и т. п. Для невозбранного добывания существует спецжезл, который можно отыскать в каморке Малкольма. Каждое первое применение его на персонаже приносит очки. Задумка сего неясна. Очевидно, это нагло спизженный шутом у стелс-пихоты пневмопих, ибо некоторые при тыканьи в них смеются, а другие говорят «хватит», видимо, в зависимости от ориентации. Этапов здесь меньше, чем во второй части, но все сильно разнятся. - Кирандия, район столицы. - Кошачий остров (Пираты, блохи, собаки, кошки…). - Край земли (от силы 5 экранов). - Морское царство, тот свет (очень доставляющий арк, можно сыграть в крестики-нолики-поддавки). - Кирандия, 5 лет спустя, район столицы. - Кошачий остров снова (революция в самом разгаре). - Снова, и в последний раз, район Столицы. Особенности: - Возможность выбрать ближе к концу один из трёх стилей прохождения: Добрый, Злой и т. н. «Рогатый нимб». Последний режим наиболее доставляет, ибо тогда ГГ не слащавый и не такой злой. Он остаётся самим собой, «саркастичным и ироничным». - Возможность поработать в «тюрьмах», хотя точнее это — каторга, но русские переводчики юзали слово «тюрьма». - Первая тюрьма. Здесь мы должны плести кружева, которые похожи на большие снежинки. Для прохождения этапа достаточно зажать в руке гвоздь перед сопровождением. Лулзов не особо много. - Вторая тюрьма. Здесь мы должны пахать на каменоломне. Чтобы свалить, достаточно взять удобрённые семена сезама. Сам процесс неимоверно доставляет. - Третья тюрьма. Здесь нашу надзирательницу сковывают вместе с нами и ещё каким-то мужиком. Для прохождения достаточно ножниц, что выдают в этом уровне. - Четвёртая, последняя, наиболее лулзовая тюряга. Гребём на галерах. Никого не напоминает? Комменты Малкольма очень доставляют. - Головоломок трудных как таковых нет, есть только кошачий остров с его костями, которые закапывает пёс и выкапывает на их месте камни. - Кот-революционер, в русской версии переводчиков, говорящий как смесь товаг'ища Ленин и Че Гевары. Ну и возможность устроить локальную революцию… (спойлер: против собак-эксплуататоров.) - Некоторая нелинейность. Например, на 2 этап можно попасть аж 6 способами: - Циркачи выбросят с корабля, естественно если вы туда придёте под видом кое-кого. - Зелье телепортации. - Зелье Пегаса. Доставляющий способ, особенно если применить в местах, где оно не работает. Можно даже получить комменты от некоторых знакомых. - При побеге с галеры (4 тюряга). - Поймать и соединить вместе двух угрей. Таки самый быстрый способ. - Пожонглировать тремя кожаными мячиками перед собакой у корабля циркачей. Приносит больше всего очков и весьма доставляет. - Всё так же присутствует куча способов для самоубиения, начиная от причинения баттхёрта королеве рыб и последующего превращения ГГ в червяка, до заедания блохами насмерть. Малозапоминающиеся вещи Очевидно, что между второй и первой частью прошло ощутимое время. Ибо местность вокруг дома Занции сильно изменилась, а точнее заболотилась. Фаун на цвет и вид не подходит той огромной полулягушке-полугуманоиду, что в болоте около дома Занции живёт. Очевидно, что в первой части именно Фаун спёр кубок. Школа рыб в 3 части невозбранно напоминает своими учениками нынешнюю школоту[5]. Марко во второй части из тюряги можно не выручать, это на дальнейшем сюжете никак не отразится. В третьей части при выходе из двери дома Дарма, хоть и дракониха предупреждает не делать этого, ГГ помирает той же смертью, что и Брэндон в пещере. Заодно и увидим существ, чьи «глаза» так ярко светились во тьме. Trivia Любой желающий может поиграть во все три части из-под операционок наших дней с помощью программы ScummVM. Хотя все части можно в некоторых случаях запустить без сией проги. Ссылки The Legend of Kyrandia 3 части — полностью настроенная сборка вместе с D-Fend & DosBox. Глюки есть, но говорят, их мало. Примечания ↑ Почти всю молодость он жил в лесу и что-то там делал. Что-то - ключевое слово. ↑ В английском вариант наличествует игра слов: Toadstool — поганка (гриб-поганка часто встречаются на уровне, где необходимо сварить зелье из «toad stool»); toad stool — жабья табуретка. ↑ Судя по всему, здесь имеет место быть отсылка к эпической фэнтези-серии Dragonlance, в которой впавшему в детство волшебнику периодически даже приходилось напоминать, как его зовут. ↑ Ягоды гаснут только в кривых руках Брэндона. Поэтому их нужно оставлять в соседних с кустом локациях. Так можно осветить бОльшую часть локации. Ещё в ScummVM можно нажать Ctrl-D, ввести команду give 28, Enter, Esc, и у вас в руках Everglowing Fireberry. ↑ Очередная игра слов: Fish school — это косяк рыб. Kyrandia | эпическая игра всех времён и народов MOAR [ ʘ ] [ + ] КвестыDemonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор[ + ] Kyrandia — мир Меча и Магии, о Элберет! Основы Alignment • Борьба Бобра с Ослом • Магия • Толкинисты/Ролевики • RPG • Фанфик • Фэнтези Авторы Брэдбери • Вагнер • Говард • Грибные Эльфы • Лавкрафт • Лукьяненко • Перумов • Пратчетт • Сапковский • Стругацкие Образы Андед • Вампир • Дракон • Гном • Зомби • Оборотень • Орк • Паладин • Попаданец • Рыцарь • Тролль • Эльф Произведения Adventure Time • Avatar: The Last Airbender • Slayers • Властелин колец • Гарри Поттер • Дети против волшебников • Конан • Волшебник Изумрудного города • Песнь Льда и Пламени • Путеводитель по коридорам Ада • Тёмная башня • Чарли и шоколадная фабрика Мемы One does not simply X into Mordor • Бронелифчик • Конные арбалетчики • Корованы • Медвежья кавалерия • Убить дракона голыми руками • Фаербол • Штаны Арагорна • Эльф 80-го уровня • Это очень сильное колдунство Игры Arcanum • Baldur's Gate • Dark Souls • Diablo • Disciples • Dungeon Keeper‎‎ • Gothic • Heroes of Might and Magic • King's Bounty • Kyrandia • Lineage II • Master of Magic • Might and Magic • Planescape: Torment • Ragnarök Online • The Elder Scrolls (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Warcraft (DotA • WoW) • Аллоды • Вархаммер